英雄联盟25.18版本改动预览,暮光试炼第二个版本预计在下周四上线
近期,有很多关于英雄联盟(LOL)的消息,其中就有玩家们非常关心的暮光试炼赛季第二个版本更新的相关事宜,游戏团队的首席玩法设计师Phroxzon在个人主页上发布了英雄联盟25.18版本改动预览,按照他的表述芸阿娜和中路法师会被削弱。这段时间LPL正在如火如荼的进行中,所以当前的游戏版本一般来说也不会大改,只会有一些细微的调整。此外新版本预计在下周四上线正式服,本文汇总了目前一些相关资讯,感兴趣的玩家可以抢先了解一下。

英雄加强:阿木木(辅助)、艾希、卡西奥佩娅、盖伦、彗、杰斯、维克兹
英雄削弱:安妮、阿萝拉、阿兹尔、加里奥、奇亚娜(中单和打野)、塞拉斯(打野)、塔莉垭、沃利贝尔、芸阿娜
英雄调整:贝蕾亚、俄洛伊
系统加强:斑比的熔渣、日炎斗篷、水银弯刀
新英雄芸阿娜终于迎来削弱,测试服中曾上线两个不同版本的调整方案。设计师最终决定保留其Q与W技能的原有强度,转而削减E技能的移动速度加成效果与持续时间。此外,她的基础生命值与基础攻击力也遭到下调。
平衡团队负责人Phroxzon已确认,全球总决赛将采用25.20版本作为比赛版本,目前团队正全力针对该版本进行赛事向的优化与调试。以下为设计师对本轮改动的一些解读与思考。
装备方面:斑比的熔渣和日炎斗篷长期以来表现较弱。因此,我们通过增强斑比的熔渣来提升日炎系列的强度。尤其是,许多英雄并不优先购买日炎斗篷,这让斑比的熔渣作为小件的作用有些失效。水银弯刀也一直较弱,所以我们对其进行整体增强。

总体而言,芸阿娜目前的表现基本符合我们的预期。随着玩家熟练度的提升,她在高端对局及职业赛场中逐渐显现出强度过高的问题,尤其是在精英段位层面。我们注意到,其前期作战能力存在两项较为突出的失衡点:一是依赖E技能的高额移速加成、致命节奏天赋、Q技能重置普攻机制以及攻击距离优势,形成了过于强势的对线压制力;二是在本身成长属性较为全面的基础上,前期的综合强度明显超出了合理范围。
其次是E技能的持续时间,尤其在游戏后期,考虑到我们保留了一些高熟练度的操作时刻,比如ERE连招、R技能结束时E技能冷却已好等。长期目标是将她的技能加点从优先E技能转向其他方案,职业选手和精英玩家使用E技能的频率比普通玩家高出约30-40%,其强大之处并不直观。基础W技能也因此受到影响,整个游戏中感觉较为无力(尽管当这个技能造成伤害时还是挺有趣的)。
伊洛伊:伊洛伊在之前版本的改动后,她的触手有时在击中E技能生成的敌人灵魂时表现得不够理想,令人不满意。这些改动旨在解决这个问题,但因此需要一些补偿性削弱。

贝蕾亚:贝蕾亚在达到熟练度饱和点后,在高水平对局中显得过于平衡。我们对她的终极技能进行了一些改动,略微降低其对抗性,同时通过降低命中时的伤害进行补偿(使她不那么两极分化)。
中路生态:当前中路生态主要围绕节奏型AP英雄(安妮、阿萝拉、加里奥等),这些英雄既能构建坦克装,又能输出大量伤害。这导致他们在战略上缺乏明显的取舍,因此我们对这些英雄进行了一些调整,使其在职业赛场中的表现略微降低。对于安妮,我们将她的加点倾向于Q技能最大化,这已是单排中最受欢迎的加点方式,同时削弱职业玩家中常见的先W后Q的加点方式。
对于阿萝拉,我们削弱了以兰德里的苦楚为核心的出装,这种出装让她在极高的耐久度下还能造成大量伤害,并频繁触发被动。这种出装结合她的多种狡诈技能非常难以应对。我们认为爆发型出装较为平衡,因此在游戏早期略有削弱,但在游戏后期大致持平。阿兹尔在15.14版本增强后过于突出,表现过强。卡西奥佩娅相对于当前状态需要一些增强,以在无畏征召BP后期对抗塞拉斯、加里奥、瑞兹等英雄时成为一个不错的选项。

奇亚娜&塞拉斯:总体来说,我们对通过这些英雄选择为打野位置注入新鲜感感到满意。然而,他们在精英段位过于强势,因此我们将削弱一些力量。打野位置的他们不需要比主玩的中路位置更强。艾希:尽管海妖杀手和幻影之舞得到增强,但对艾希的生存能力提升不大。不过她似乎隐藏着潜力,因此我们不会进行过于激进的改动。