欧易

《纪念碑谷3》失去灵魂的游戏

小编 2025-07-30 17:29:52
曾经的《纪念碑谷》惊艳游戏圈,以其独特的艺术气质打动无数玩家。如今这个系列却逐渐迷失方向,徒留精美的视觉外壳,内核却已面目全非。通关后,我与多位Steam好友交流后发现大家看法惊人地一致——这个IP确实在持续走下坡路。个人认为,从第二代开始,该系列就显露出创意匮乏的迹象,只是当时问题尚不致命。而到了这一代,制作组不仅彻底抛弃了标志性的玩法精髓,连最动人的叙事灵魂也消失殆尽。
 

大伙有机会可以去Metacritic搜一下,你能很直观地感受到三部作品的评分对比:(Forgotten Shores为1代推出的DLC,你可以在Steam上的纪念碑谷1代里找到它)

3代发售前,各类文章写着什么“神作回归”,切身体验过后发现完全就是扯淡。如果你想为了儿时情怀而去入手这一部作品,我建议你尽可能的放低期待。

先夸完:本作的美术照样顶尖,音乐很好地起到了烘托气氛的作用,操作还是非常顺手,UI还是走的极简风。其他的一切都比较平庸。

要理解第三部丢失的"魂",我们需要回顾前作的叙事精髓。首部作品构建了艾达的赎罪之旅,她与图腾之间从相遇、相知到互相救赎的羁绊令人动容。两者在困境中彼此成就,用生死与共的情谊谱写了一曲治愈诗篇。

第二部则转向成长的命题,细腻刻画了萝尔与女儿的亲情纽带。从最初的悉心呵护,到学会放手让女儿独立成长,最终见证她的蜕变与重逢,整个过程充满温情与智慧。

友谊、成长、宽恕、改正,1代和2代的故事,有深度,能共鸣,且优美。而本作剧情呢?一整个读下来我感受不到它的深度,至于共鸣那更是摸不到边,只让我感觉到主角能出师了。

制作组本应通过鲜明的对比来展现主角成长弧线,但实际呈现却相当单薄。前期仅用"跟随师傅执行几次任务"这样潦草的铺垫,而且除点灯环节外,所有挑战都由主角独自完成,导致角色能力成长流于表面。

故事收尾更是显得突兀,本该是冒险起航的节点却草草落幕。图腾角色的处理尤其令人失望,从生死与共的伙伴沦为了功能性道具——其存在意义仅仅是为变成一艘渡船。

总结:

《纪念碑谷3》的体验确实令人遗憾,系列质量呈现出明显的下滑趋势,与二代相比更是出现了断崖式的退步。整体而言,本作的表现相当平淡,暴露出Ustwo工作室似乎陷入了创意枯竭的困境,仅剩美术表现尚可圈可点。建议各位玩家在体验前适当降低心理预期。

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