万千群侠传是一款根据金庸武侠小说改编而来的手机游戏。在很大程度上还原了经典的,还有着复古的画面以及丰富的剧情的。在此游戏内玩家是可以领略到小说里才有的武功绝学的。是支持加入特色的门派的。游戏也会有各种任务的,游戏也为玩家们规划了不一样的成长路线的,就可以大大增加游戏的可玩性的。游戏的操作是没有难度的,游戏的画面是很像传奇老游戏的,还是蛮有年代感的。想参与就点击它下载吧。
庞大沙盒 + 随机事件
官方卖点:无缝大地图、无主线强制、NPC 自生自灭,到处蹦奇遇。
实测:
地图 24km²,相当于 3 个《巫师3》白果园,但 60% 区域是“荒野”,资源点重复度偏高;
随机事件 120+,前期 80% 是“山贼打劫/商人求助”,高声望后才会刷出门派恩怨、古墓现世等紫色事件。
技巧:
开局先别跑主线,在“落霞镇”周边刷 5 次山贼,把声望冲到 300.解锁“名门邀战”事件,可提前拿到 3 阶内功;
事件刷新逻辑 = 现实时间 30 min + 移动 500 m,想速刷奇遇就“跑图—事件—传送回城—循环”。
8 大门派特色
官方卖点:八派武功风格迥异,正邪对立,剧情互斥。
实测:
其实 6 派可正常加入,2 派(血刀门、天机阁)需要“恶名/悟性”门槛;
门派主线平均 4 h 通关,奖励 1 本镇派绝学 + 1 把橙武,但离开门派即被追杀,学全武功需叛逃或潜行偷师。
技巧:
想体验多派武功又不被追杀,先在 A 派学到 5 阶,然后“闭门思过”降忠诚至 0.系统会把你逐出门墙(不算叛逃),再去 B 派就不会触发追杀;
镇派绝学需要“门派贡献 5 万”兑换,最快方式是每天 20 次“师门巡逻”任务,耗时 15 min,7 日毕业。
周目系统 + 隐藏关卡
官方卖点:可无限重开,每周目怪物等级 +15.掉落品质 +20%,三周目起解锁隐藏终焉之地。
实测:
一周目通关平均 25 h;三周目后小怪血量膨胀到 2.8 倍,没有 6 阶内功基本刮痧;
隐藏终焉之地需“9 把古代钥匙”进入,Boss“太初剑魂”掉全游戏唯一“混沌词条”武器,可带入下周目。
技巧:
古代钥匙来源:①门派秘窟 4 把(每周目重置)②随机奇遇“古墓”5 把(概率 8%),记得SL;
三周目后再去挑战,用“毒 + 流血”双持续伤害可无视血量膨胀, 10 min 内稳定击杀剑魂。
主/支线体量大
官方卖点:主线 12 章 + 周目任务 8 章 + 支线 200+,总文本 120 万字。
实测:
主线强制单挑较多,卡关点是第 8 章“武林大会”连续 5 车轮战,中途不能补血;
支线奖励丰厚但难度跳跃大,紫色以上支线建议战力 5 万再接,否则被 1 招秒。
技巧:
武林大会前准备“续命丹×5 + 毒雾弹×10”,系统判定毒伤算“玩家输出”,可绕过车轮战血量限制;
每天先做“镖局护送”支线(简单且给钱多),20 分钟赚 2 万铜 + 200 修为,是前期最稳经济来源。
1、门派会分别在不同的区域,随着的提升你有机会参与其中,不断的历练成长;
2、角色的战斗力强弱跟装备有着很大关联,而且等级的提升带来的属性附加也会更高;
3、唯美意境仙侠风格,具有3D渲染力的背景音乐,冲击性游戏玩家的视觉与听觉系统;
4、史诗般的感觉美妙的进攻动作,跌宕起伏的故事,可以给我们一个多样的过程。
5、热血对战展现你的超凡战斗力量,组建属于自己的宗门,创造修真奇迹。
1.游戏强调高自由度纯粹RPG体验,是自由独立的信仰,让玩家可以沉浸其中,不受干扰地体验江湖人生。
2.角色拥有独特天赋,影响战斗风格,使得每个角色和每次的游玩体验都更具个性化。
3.对UI和战斗系统进行了重制,旨在提供更流畅、更舒适的操作体验。
4.注重门派和队友的平衡,没有绝对弱小的门派和队友,只要细心搭配技能和装备,都能发挥出强大的战斗力。
万千群侠传一款在武侠游戏爱好者中口碑良好的作品,它成功地在移动端还原了经典武侠RPG的韵味,并加入了大量现代玩家喜爱的元素。其对于喜爱金庸群侠传系列和传统武侠RPG的玩家来说,这款游戏充满了情怀与回忆,同时其丰富的内容和精良的制作也保证了游戏质量。