穿越者系统模拟是一款很受欢迎的文字模拟类的手机游戏。该游戏融入了模拟、角色扮演以及修真养成元素,在游戏内你将会扮演一位旅行者或修真者,在这个全新的世界中展开冒险的。就可以享受到修仙的乐趣了。在游戏内是可以自由定义世界观以及抽取你想要的系统模块的,就连剧情和结局都是由自己选的。游戏不仅有着极强的开放性,还有着超高的自由度的。想参与该游戏就点击它下载吧。
1. 多系统绑定(核心策略维度)
“大机缘”机制:一个宿主最多绑定三个系统,这创造了丰富的Build构建可能性。
互补型:给一个武者绑定【杀戮系统】+【疗伤系统】,攻防一体。
专精型:给一个商人绑定【财富系统】+【幸运系统】,极致化经商能力。
风险型:绑定多个有冲突或高需求系统(如【魔道系统】与【正道系统】),追求极高收益但友好度难以维持。
策略核心:如何为每个宿主搭配系统组合,是游戏最深的策略点。
2. 友好度系统(核心管理与风险机制)
初始友好度(80):提供了一个良好的开局,但也留下了下降空间。这个数字设计得很精妙,既不会让玩家一开始就陷入危机,又时刻提醒玩家关系需要维护。
动态变化:“系统事件”是维持友好度的主要手段。事件可能包括:
宿主请求:宿主提出一个难题(如需要资源、追杀仇人),完成则大幅提升友好度,失败或拒绝则下降。
系统冲突:当宿主绑定的多个系统目标冲突时(如一个让救人,一个让杀人),会产生高难度的特殊事件,处理不当会导致多个系统友好度骤降。
外部干扰:其他“管理员”的宿主前来挑衅、掠夺,影响友好度。
决裂后果(友好度=0):系统消失。这是最严厉的惩罚,意味着玩家前期在该宿主身上的所有投资(绑定的系统、处理事件消耗的资源)全部付诸东流。这极大地提高了游戏的风险和紧张感。
3. 一键绑定与分配逻辑(自动化与策略前提)
“一键绑定”功能:这是一个优秀的便捷性设计,它允许玩家快速进行初始分配,但绝不等同于最优解。
分配逻辑解析:
高品质高等级系统 -> 高综合实力高气运宿主:这是风险最低、收益最稳定的“王道”分配法。它确保了珍贵系统不会被浪费在庸才身上。
玩家的策略空间:
高风险高回报:故意将一个顶级系统绑定给一个“废柴”但气运极高的宿主,赌他能逆天改命,带来超乎想象的回报。
专项培养:将一个专精系统(如【炼丹系统】)绑定给一个该项潜力极高但综合实力一般的宿主,进行特化培养。
1、点击这里可以开发系统

2、每隔数月可以免费开发一次系统,或者通过花费20本源开发一次

3、系统品质由低至高分别为白色、蓝色、紫色、橙色、红色

4、点击"寻找宿主"可以观测不同的位面,找寻合适的穿越者

5、位面又分为修仙、战斗、武道等,同样也是每隔数月可以免费观测一次位面,或者通过花费20本源开发一次

6、如图所示,本次观测到的位面为[灵境大陆·大世界],核心体系为[功法、武技、丹药、灵兽、灵阵、呼吸法、宝物],境界划分为[炼气、筑基、金丹、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘、仙人、真仙、玄仙、金仙]

7、开局词条分为黑色、蓝色、紫色、橙色、红色,这里替换了角色全部为红色词条

8、点击"宿主"可以查看当前宿主所有信息

v1.0.6版本
1、日常维护和优化