钢铁雄心4以真实历史作为背景故事、剧情以及世界观设定的蓝本,不过这一次战局将由你来主导。丰富多样的兵种可以自由选择和搭配,不过想要赢得战争的胜利只有强大的阵容可还远远不够,地图场景中的每一个细节都要注意到。钢铁雄心4融入了模拟经营、即时战略、战争沙盘等多种热门的游戏元素,好玩却极度考验策略。感兴趣的小伙伴快来下载游戏试一试,你能征服各大敌对势力,成为最终的赢家吗?
1、【武器多多】还有非常多的武器是可以拥有的,这些武器在战斗的时候可以发挥出很多意想不到的作用。
2、【升级武器】玩家所拥有的武器是可以升级的,当你升级完成的时候就能够大幅度的提升自己的战斗力。
3、【自由挑战】玩家在游玩游戏的时候看到的敌人都是可以进行挑战的,这样就能够不断挑战强大的敌人。

国策瞬间完成:Fa
国策可以不看前提要求点:Focus.nochecks
国策可以从中间开始点(忽略前置要求):Focus.ignoreprerequisites
增加999政治点数:pp
增加三军经验:xp
立即建设:ic
间谍行动不会被对面抓住:prevent_operative_detection
选择一个分配好将领的集团军 输入后就能让将领获得10000经验:gain_xp 10000
Focus.Autocomplete:国策瞬间完成
allowdiplo:全部外交选项无条件可用
instant_wargoal:增加战争目标不用时间
instantconstruction:瞬间建造
fow(debug_fow):去除战争迷雾
deltat+[数值]:设置图标闪动速度
yesman(ai_accept):AI同意所有
debug_nuking:可以随便扔核弹,不需要各种条件
unity(nu)+[数目]:加凝聚力
xp+[数目]:加三种经验(默认加999,上限500)
pp+[数目]:加政治点数(默认999点)
annex+[国家代码]:强行吞并
civilwar+[意识形态] [国家代码]:让指定国家内战
manpower+[数目]:增加人力 (默认加10M)
tag+[国家代码]:换到指定国家玩
ai_invasion :不会在海上打你
research 0/1/2/3:第几个科技,瞬间研发完成
research all:研究槽位中的几个科技,瞬间研发完成
research_on_icon_click:在科技树上点一下,就能研究完成
无限资源代码:air_cas_efficiency = 999999 #
debug 输入后可以查看地区的数字代码
add_ideas 添加国家精神 (例:add_ideas communist_influence 就是添加共产主义影响 )
add_core 添加核心 (例:add_core 330 就是给自己添加一块蒙古核心)
event 触发事件 (例:event germany.4 就是触发德奥合并)
st 稳定 (例:st 100 就是给自己+100稳定度)
ws 战争支持度 (例:ws 100 就是给自己+100战争支持度)
xp 三军经验(例:xp 500 就是给自己陆军、海军、空军三种经验各加 500)
pp 政治点数(例:pp 100 就是给自己加100政治点数)
it 瞬间训练 (需要到第二天才能生效)
ic 瞬间建造 (对新版本新增的补给点和铁路无效 无法使用瞬间建造)
fow 关闭/打开战争迷雾(可以看见所有国家的情况 建议在右下角开启按照国家颜色呈现兵牌的那个设置搭配使用 可以更好的分辨谁是谁的军队)
tp 传送部队(在tp到敌国部队上后 如果不走时间 会一直出现交战状态的气泡 )
manpower 人力(例:manpower 10000 就是给自己加10000人力)
fuel 加燃料(例:fuel 1000 就是给自己加1000燃料)
whitepeace 白和(例:whitepeace eth ita 就是让意大利和埃塞俄比亚无条件和平 )
setowner 设置地区拥有者
(点击一个地块后使用 例:setowner ger 就是改变当前地区拥有者为德国)
add_autonomy 增加自治度
(例:add_autonomy 100 就是给自己加100自治度 仅限被傀儡的国家使用)
compliance 顺从度(点击一个地块后使用 例:compliance 100 就是给这块地加100顺从度)
resistance 抵抗值(点击一个地块后使用 例:resistance 100 就是给这块地加100抵抗度)
add_party_popularity 党派支持度(
例:add_party_popularity d 100 就是提升民主政党100的支持率)
set_ruling_party 设置执政党(例:set_ruling_party d 就是设置民主政党为执政党)
focus.autocomplete 瞬间完成国策
focus.nochecks 忽略进行国策前提条件
Focus.IgnorePrerequisites 无视前置国策
decision.nochecks 忽略进行决议前提条件
allowdiplo 解锁所有外交选项(包括解散阵营不需要踢出非附庸国)
yesman ai会同意你的所有请求
instant_wargoal 瞬间完成正当化战争的目标
research all 研发所有科技
research_on_icon_click 瞬间完成鼠标点击的科技
allowtraits 解锁所有可分配将领技能(包括隐藏特质 例:暗藏异心、谨慎、共产主义支持者)
gain_xp (选择一个分配好将领的集团军 输入后就能让将领获得相应的经验
例:gain_xp 10000 就是给这个将领加10000经验)
agency.instantslotunlock:秒解锁间谍槽
agency.autocomplete:瞬间完成间谍部门升级
prevent_operative_detection:间谍行动不会被对面抓住
instant_prepare:瞬间准备好海军入侵,需要debug
nukes:库存加核弹
debug_nuking:核弹随便扔
Intelnetwork.instant 瞬间拉满情报网
threat 调整世界紧张度 (例:threat 100 就是加100的世界紧张度)
Operation.Instant 秒完成任务
show_enemy_ships 显示敌方船只
bypass_invasion_superiority_check 无视制海权进行海军入侵
法律与政府(使用方法为添加国家精神 即add_ideas )
SPR_collectivized_society 集体化社会
undisturbed_isolation 不受干扰的孤立
isolation 孤立主义
civilian_economy 民用经济
low_economic_mobilisation 前期动员
partial_economic_mobilisation 部分动员
war_economy 战时经济
tot_economic_mobilisation 总动员
free_trade 自由贸易
export_focus 重视出口
limited_exports 有限出口
closed_economy 封闭经济
disarmed_nation 非军事化国家
volunteer_only 志愿军兵役制
limited_conscription 有限征兵
extensive_conscription 广泛征兵
service_by_requirement 按要求服兵役
all_adults_serve 所有成人服兵役
scraping_the_barrel 榨干他们

1、游戏高度还原二战历史,玩家将亲历经典战役与关键外交事件。
2、支持好友在线联机,既可组队协作也能实时对抗,激战更显紧张刺激。
3、提供多元制胜策略,无论是军事扩张、外交结盟还是科技发展皆可主导战局。
1、游戏支持多人联机对战,玩家能组队或对抗,体验激烈的战略博弈。
2、海陆空立体作战玩法多样,战场互动性强,指挥千军万马乐趣十足。
3、资源调配直接影响战局,合理规划工业产能和兵力部署是制胜关键。
1、资源管理至关重要,合理调配人力、物资与工业产能,是决定战争胜负的关键所在。
2、游戏支持多人在线对抗,玩家可自由组队或实时对战,体验紧张刺激的联机乐趣。
3、战斗极具深度,无论是陆地推进、海上交锋还是空中对决,均充满战术变化与乐趣。
1、关于步兵师的编制:首先,我们应该立即组建四个营,并在装备和训练度达到20%以上时便进行部署,不必等待完全满编。在战争初期,数量的优势往往更为关键。在与西北三马、晋系的作战中(后续会详细阐述),我们可以利用陆军战斗经验,逐步增加工兵连和炮兵连这两个支援单位,将四个步兵单位扩充至七个,并最终形成七步二炮的万金油组合。
2、关于工业发展:显然,步兵装备的生产应放在首位。随着领土的逐渐扩张,我们可以分出一部分产能用于制造支援装备(如铲子),这些都是不可或缺的。当炮兵科技研发完成后,再分配一部分产能用于制造火炮。接下来,我们只需不断提升这三种装备的产量即可,其他类型的装备暂时不需要制造。
3、关于科技与学说的发展:我们应优先发展步兵装备和陆战学说,特别是倾向于人海战术的右侧路线。其次,是工业科技的发展。对于炮兵科技,只需点出能制造火炮的基础科技即可,待其他科技发展到一定水平后,再考虑升级炮兵科技。至于其他科技,我们可以在击败日后再逐步研发。